Рождение легенды
История Minecraft — это одна из самых вдохновляющих глав в индустрии видеоигр, начавшаяся в 2009 году с эксперимента шведского программиста Маркуса Перссона, известного под ником Notch. Работая в компании King и в свободное время создавая свои проекты, Маркус мечтал о проекте, который сочетал бы в себе элементы выживания, исследования и полной свободы строительства.
Главным источником вдохновения для него стала игра Infiniminer, откуда он заимствовал концепцию мира, состоящего из блоков, но Notch решил пойти глубже, сделав акцент на ролевых элементах и взаимодействии с окружением.
«Первая публичная версия, известная как «Pre-classic», была создана всего за шесть дней в мае 2009 года.»
В тот момент в игре не было ни монстров, ни крафта — только возможность ставить и разрушать блоки в небольшом замкнутом пространстве. Однако необычный визуальный стиль и медитативный игровой процесс мгновенно привлекли внимание пользователей форумов TIGSource.
Путь к успеху
Видя огромный интерес, Notch оставил основную работу, основал студию Mojang AB и сосредоточился на обновлении своего детища. В игру постепенно добавлялись привычные нам элементы: динамическое освещение, смена дня и ночи, инвентарь, «красный камень» для создания механизмов и опасные существа — в том числе культовый Крипер, появившийся в результате ошибки при моделировании свиньи.
- 2009Выход первой публичной версии «Pre-classic» — без монстров и крафта.
- 2010Основание Mojang AB. Добавление крафта, монстров, Крипера.
- 2011Официальный релиз 1.0 на MINECON — миллионы копий ещё до релиза.
- 2014Microsoft выкупила Mojang за $2.5 миллиарда долларов.
Официальный релиз версии 1.0 состоялся в ноябре 2011 года на конференции MINECON. Игра доказала, что для успеха не нужна фотореалистичная графика — важна уникальная механика, позволяющая игроку чувствовать себя полноценным творцом.
В 2014 году корпорация Microsoft выкупила Mojang за $2.5 млрд. С тех пор игра продолжает расти, оставаясь самой продаваемой видеоигрой в истории.